Como jogar

Do download à primeira luta em três passos

O launcher abre a 1.5.2 por você, confere o cliente e leva você direto para o servidor, sem procurar versão, instalar Java ou configurar nada.

Brutus, o urso mascote do TriadPvP, com um mapa brilhante na mão, apontando para os três passos

BrutusInstalar a 1.5.2 na mão fazia metade da galera desistir em 2013. Aqui o launcher resolve tudo, e você só precisa entrar e lutar.

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    Baixe o launcher

    Um instalador para Windows que já traz o Java certo embutido, então você não precisa instalar nada à parte nem caçar a versão antiga em fórum.

    Cerca de 40 MB de Java enxuto, no lugar dos 200 MB que os launchers da época carregavam
    Baixar o launcher Windows 10 ou 11, 64 bits. Depois de instalar, abra o atalho TriadPvP e entre com a sua conta.
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    Crie sua conta

    Você só precisa de um e-mail, um nick e uma senha. A mesma conta vale no site, no launcher, no fórum e dentro do jogo, então não existe registro em dobro nem duas senhas para decorar.

    É por ela também que a loja entrega o que você comprar Você já tem conta. É só seguir para o passo 3.
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    Entre e comece pelo /guia

    No primeiro acesso, o /guia entrega o livro do novato e um baú com todas as warps, e o /kit inicial garante o básico para chegar à mina. O resto você conquista minerando, negociando e lutando.

    Se travar em alguma coisa, o /helpop chama a equipe
O launcher

Leve, verificado e pronto para jogar

Confere o cliente antes de abrir

Antes de abrir o jogo, cada arquivo do cliente é comparado com um manifesto assinado, e o que não bater é reparado sozinho. A versão aparece na tela e vai ser publicada aqui no site a cada atualização, para você conferir.

Cliente pronto, sem catar mod

Opções de desempenho, HUD próprio e o texture pack do servidor já vêm dentro, com 12 módulos de HUD que você liga e desliga, como status da armadura, poções ativas, keystrokes, CPS e ping.

As skins voltam a funcionar

A 1.5.2 busca a skin num endereço que a Mojang desligou há anos, e por isso todo mundo vira Steve. Como o cliente é nosso, ele aponta para o nosso servidor de skins e você aparece do seu jeito.

Leve de verdade

Ele usa menos de 50 MB de memória com a janela aberta e abre na hora. Quando você clica em jogar, ele vai para a bandeja do sistema e cuida do processo, e, se o jogo cair, monta o relatório e reabre.

Anti-cheat

Brutus, o Justo

Brutus vestido de juiz, com uma balança de cristal numa mão e o livro das regras na outra

O servidor pune e o cliente só informa

As checagens que geram punição rodam no servidor, fora do alcance dos jogadores. O cliente apenas prova que é o cliente oficial, e um sinal vindo só dele nunca vira punição.

Nenhum banimento automático

O sistema automático chega no máximo à expulsão. Banimento é sempre decisão de uma pessoa da equipe, com a prova anexada, porque punir um inocente no meio da luta é pior do que deixar um hacker esperando alguns minutos.

Toda detecção guarda o que veio antes

Posição, rotação, velocidade, golpes e ping dos 10 segundos anteriores ao alerta ficam gravados. Quem for banido pode ver a própria gravação, e a decisão nunca vira a palavra da equipe contra a do jogador.

O que a gente não olha

Nada de lista de processos, título de janela, captura de tela, leitura de memória de outro programa ou registro de teclas. O aparelho é identificado por um código cifrado, nunca guardamos o número de série de nada e você pode revogar um aparelho quando quiser.